Back to Home

Yuk Lebih Mengenal "Kok Tahu?"




Apa sih Platform "Kok Tahu?"


"Kok Tahu?" merupakan sebuah platform pembelajaran yang menyenangkan! Platform ini juga memiliki sebuah Maskot yang bernama "ToFu" agar pengguna dapat mengingat platform kami untuk jangka waktu yang lama dan dengan mudah diingat. Website ini merupakan platform yang menyediakan media pembelajaran berupa berbagai modul mata pelajaran tertentu dan juga menyediakan berbagai games dan section interaktif yang membantu pengguna untuk dapat belajar dengan cara yang menarik serta tempat bagi pengguna untuk mengukur tingkat kemampuan melalui kuis dan test. Adapun, setiap media pembelajaran tersebut kami sediakan secara gratis dan dapat diakses oleh pengguna website kami.


Platform Kok Tahu juga memiliki chatBot yang bernama "ToFu Bot" lhoo. ChatBot ini disediakan oleh platform ChatBase.co Selain dari chatBot, Maskot "ToFu" dan setiap gambar yang ada disini dibuat dengan bantuan AI lho temen-temen, developer menggunakan Microsoft Copilot untuk membuat ToFu dan gambar-gambar lainnya. Nahh, semakin penasaran dengan Platform ini? Ayo baca blog ini sampai selesai yaa!

"Kok Tahu: Seru Belajar, Cepat Tahu!"



Warna Utama




Warna utama dari platform "Kok Tahu?" ada 3 ya temen-temen, ada warna biru muda, pink, dan juga kuning. Developer memilih warna ini agar website terlihat menarik di mata pengguna.



Developer "Kok Tahu?"


Nah kalau daritadi ngomongin tentang Developer, emangnya siapa sih developernya?

Pembuat platform ini adalah tim g yang sedang berpartisipasi dalam perlombaan Android Hackathon yang diadakan oleh Slashcom 2024.

Tim g ini terdiri dari 2 orang:

  • Stanley Nathanael Wijaya (Ketua Tim)
  • Visella

Kedua pembuat ini berasal dari Universitas Bina Nusantara Alam Sutera



Latar Belakang "Kok Tahu?"


Seperti yang sudah dijelaskan diatas ya teman-teman, jadi developer "Kok Tahu?" mengikuti perlombaan dan disini developer memikirkan akan sebuah masalah yang perlu diselesaikan. Apa sih masalah yang menjadi latar belakang "Kok Tahu?"

Minat siswa merupakan salah satu faktor penting untuk keberhasilan proses pembelajaran. Kurangnya minat belajar siswa dapat membuat mereka kurang fokus dalam belajar. Kejenuhan belajar dapat ditandai dengan siswa yang tidak memperhatikan guru, tidur saat kelas, dan membolos pelajaran. 93,2% siswa mengalami bosan karena banyaknya kegiatan di sekolah selama 8 jam sehari karena metode mengajar tidak bervariasi menyebabkan siswa merasa bosan, jenuh dan mengantuk ketika proses belajar berlangsung. Ada beberapa masalah yang menjadi akar dari kejenuhan murid. Pertama, kurangnya keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Biasanya, pembelajaran bersifat satu arah dan tidak melibatkan siswa secara aktif. Kedua, konsep abstrak dalam beberapa pelajaran sering kali sulit dipahami dengan teks dan penjelasan lisan. Ketiga, adanya perbedaan gaya belajar antar siswa sehingga suatu teknik belajar tidak akan cocok untuk semua murid.



Solusi & Rencana


Menurut sebuah studi yang diadakan di sebuah sekolah Sleman, teknik belajar menggunakan games terbukti menurunkan kejenuhan sekitar 15 persen. Dengan teknik pembelajaran ini, daya kritis, kreativitas, inovasi, strategi dan kemampuan penyelesaian masalah murid dapat terasah. Ada pula pemberian penghargaan pada games yang meningkatkan motivasi belajar dan memberikan kepuasan instan kepada murid. Oleh karena itu, kami mengusulkan sebuah solusi berupa website dengan games yang dilengkapi modul pembelajaran, yaitu Kok Tahu. Para siswa dapat bermain berbagai macam permainan seperti quiz, hangman, teka teki silang, simulasi alat musik, hingga 3d model. Jika user berhasil mencapai suatu level dalam game, mereka akan mendapatkan badge yang dapat dikumpulkan. Namun, jika user tidak berhasil, mereka dapat mempelajari kembali materi melalui modul yang telah disediakan. Pembuatan website dengan games pembelajaran ini akan membantu mengintegrasikan teknologi ke dalam pembelajaran sehingga membuat siswa lebih siap dalam menghadapi dunia modern yang serba digital.

Kami masih memiliki rencana untuk menghubungkan aplikasi ini dengan sistem back-end, namun tidak memungkinkan karena mengingat waktu yang cukup singkat. Untuk kedepannya kami akan menambah varietas games sehingga user tidak jenuh. Kami juga berencana untuk menambah fitur “Guru” sehingga tenaga kependidikan seperti guru dapat menyesuaikan pertanyaan-pertanyaan dalam games sesuai keinginan masing-masing.

Mengembangkan website dengan games-games pembelajaran bertema media kreatif tidak hanya menjawab masalah kejenuhan murid, tapi juga membuka potensi baru dalam pendekatan pendidikan yang lebih inklusif, efektif, dan menyenangkan.



Penutup


Nahhh, jadi kurang lebih begitu teman-teman blog "Kok Tahu" episode 1 yaitu agar teman-teman bisa mengenal platform kami dengan lebih jelas.

Terima kasih telah membaca blog ini sampai habis teman-teman, semoga penjelasannya bermanfaat bagi kalian yaa! Selamat belajar bersama ToFu!